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Libros digitales
¿Qué es un libro digital?, ¿qué ventajas e inconvenientes tiene?, ¿qué prefieren la mayoría de los alumnos y alumnas?
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Proyecto Carmenta
¿De qué trata el Proyecto Carmenta?, ¿cuánto tiempo lleva en funcionamiento?, ¿qué posibilidades ofrece?
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Gamificación
¿Qué es la gamificación?, ¿qué recursos utilizar para llevarlo a cabo en el aula?
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Diseño digital de refuerzos
¿Cómo puedo diseñar recursos para reforzar a mis alumnos y alumnas?, ¿qué tipo de recursos funciona mejor?
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